訳も分からずに負けたり、理不尽な嵌めを食らったり、NPCがタゲられたのに範囲持って突っ込んできたり(笑)するのはもやもやするし楽しくないのだけど。
此処がこうだったから駄目で、改善の余地だったりがはっきり分かってくると戦闘が楽しくなる。
そんな気がしますね。
今日はンヵ月振りにレグに行ったんですけどw
そりゃもう酷かったね!w
酷かった原因というか、悪かった点が理解出来るというのはある意味成長の証かな?と思うわけで。
壁に入る位置が悪かった。斜め左後方に魔法が居たのに、右側寄りにしか壁に入れなくて、軸修正出来ないまま抜けた。
非怒り時に咆哮押ししたwしかも複数回ね…()
レグの腹に引っ掛かってテールで飛べずだった(相撲システムの罠に引っ掛かった
蘇生後のスキルの選び方が悪い(堅陣無駄遣い
挙げてくといっぱいあるなwww
僧侶蘇生後に聖水投げたのは誉められたい()
まあそもそも死なせてる時点でクソパラなんですけど!
異様にレグのつんつん痛かった気がするんだけど2だから?
HPガン盛りで行ったんだけどな~
レグが一番おもしろいですねー
イカも好きだけども(笑)
DKはレーザーがクソだからね!www

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