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さぶっこでメインストーリーを駆け抜け中であります。
現在アルウェーンですが、まあ多分今日中に4.4は終われるでしょう。
このままVer.5まで、このキャラで駆け抜けようかなと思ってます。
何ていうか…アレですね、フレ居ないキャラなので気楽なんですよねチャット諸々聞こえないしw
凄くストーリーに没入しやすいのでお気楽だな~と。

デスマスターで進めてレベル98までは上げたんですけど、どうしてもデスマスが肌に合わずw
途中で旅芸にシフトしてしまいましたw
旅芸もデスマスのレベルに追いついたところです。
旅芸は常時やる事があって退屈しないんですけど、デスマスは本体がよろいのきし君になってしまうのでどうにも…w何やっていいのかわからん!て感じになってしまって駄目でしたねーw
流行ってるらしいと聞いたのでブメ旅をやってます。
なかなかに良い腕とブメを拾ったのでデバフ撒いてますねー火力はネージュ任せで…w

本日久し振りに討伐のプスゴンで全滅しましたw
いやほら…カッツェでやってて真っ先に魅了されたんですよね…w
カッツェは会心鬼盛りの片手剣はやぶさ改のバトマスな訳でしてw久し振りに片手バトの恐ろしさを体感しましたwあっという間の殺戮ぅ…
魅了時の会心率って何なんですかねw会心完全ガードやら聖女やら金ロザ発動して尚殺るんですよ…wwちょっとおもしろかったw

久し振りに王家に行ったりとか(4.2のおさらいに)間を開けずにストーリーをやるとやっぱりすっと入ってきますね、時系列とか色々と。
ネージュでVer.4やった時は何がなんだかよくわからなかった部分が多かったんですよね、4.3のきょうだいの所とか。
相変わらず時空跳躍したあとのきょうだいについて、誰一人として気にかけたりしないのが引っ掛かりましたけどwあれはナドラガンドで出会う前、初めてキューブを発動させたきょうだいって解釈で合ってるのかな。
兎に角やっぱり説明が少なくて丸投げというか、やる事終わったら帰ろうってそれっきりになっちゃうんだよね。
今日初めてアルヴァン亡きあとの古グランゼドーラとか行ったしな…wストーリー的に全く戻る必要が無いから忘れちゃいますね。

どうしても不満点が多過ぎて純粋に楽しめなくなってしまっているんですよねえ…
これで葉っぱしずくナーフ問題、さらに週課が増える問題とかどうすんだろうなぁとw

こんなチラシの裏に書き綴ってもどうにもならないんですけど、改善希望点でも書き綴ってみましょうか。

・ルーラ煩わしい問題…そろそろルーラストーンもどっかのタイミング(メガルーラ入手がベスト?)でキューブ式にしてほしい。いちいち屋外に出る、頭上を気にするのが面倒。
・ルシェンダの部屋…直通で外に出る窓でもドアでも作ってw一階に降りるにも三階に上がるにも絶妙な遠さ。
・転職…いい加減ダーマのさとり(どこでも転職)実装してくんねえのかな…w
・小さい種族でボスの名前見辛い…えるお良く名前の色やら誰に怒ってるのやら見逃すw欲を言えばHPゲージが欲しい。色では判断し辛い。
・バトルバランス全般…葉っぱとしずくをナーフしている場合ではない。根本の改善をせよw
・職バランス…同上
・施設ばらばら問題…どこ行くにも何するにも一つ遠かったりして煩わしい。どっか全部まとまった拠点ないのかな?wマイタウン買えは却下w
・ついてクン…でかい。音だけじゃなく他人のエフェクトも切れるようにしてほしい(ベリアルのイオが眩しい)
・キャラの外見…ブラッシュアップは不可能かな?せめてNPCとの差をでかくするのは止めて欲しかった。Ver.2以降出てくるNPCが良スタイル、良顔で自キャラが見劣りしてしんどい。
ファラスやクオードみたいな顔を作らせてくれよw
・下睫毛いらない…ダーマ勢とかギルガランとかVer.6のエルフの男とかその辺の下睫毛を毟りたい。いりませんw
・週課多過ぎ…強さに直結する日課週課が多過ぎる。旧コンテンツとか集約してコンパクトにすべき。魔塔とかもう無限に上り放題だと思ってたのにまだ月課でびっくりしました。
・丁寧なストーリーを…あんまりプレイヤーに丸投げにせずに細かい部分もゲーム内で語ってほしい。なんでも「どこか」「だれか」「なにか」「不思議なチカラ」に丸投げしないでw
補完のサブクエでもいいからちゃんとゲーム内で「こうでした」っていうのが知りたい。

ざっと思いつくだけでもこれだけ出てきてしまうんだよね…
バトルバランスについてはもう初期から言ってるけどもw

・HPにそぐわない即死攻撃
・上記による聖女必須の対策として、多段攻撃(狙われれば死ぬ)
・サポでは連続した対処が難しい攻撃(ジャンプ避けとか)
・全バフを剥がしたうえでの強攻撃(ダウン付き)とか
・耐性を100%にしないと貫通してくる状態異常
・ある程度耐性を盛らねば死ぬブレス

この辺の調整をなんとかしないと、葉っぱしずくのナーフによりクリア不可能且つ、バトルがクソつまらないって事になってしまうと思うんですよね。
ドラクエのスキルの性能を考えると、この辺抑えると途端にヌルゲーになってしまうのが目に見えているので(キラポン&マラーで全対処可能になるから)調整が難しいのは承知してますけど、極端というか大味過ぎて正直ずっとバトルは面白くないんですよね。
自分はどっちかっていうと強敵と戦いたいというよりは勝ちたいだけなので、元々ナンバリングのDQでも状態異常にイライラし、ザオラルの失敗にイライラするたちなのでww
アイテムに頼らず、レベル適正の装備をしていれば耐えるとか、もうちょっとそういう方向で調整出来ないもんかなぁと思いますね。
未だにフレサポさんとかきじゅつし着てたりする人もいるんだよね…耐性がっちりでさ…w
耐性あれば守備力いらねえもんなwダクキンとか毒皮ズボン穿いてたりもしたしね…

FFは適正の装備着けてないと途端に被ダメが爆増して死ぬし、死ぬのには絶対理由がある(避けれてない、ギミックの処理が出来ていない)のでドラクエのような理不尽な死は存在しないんですよね。
あと自分の好きな職で遊べるんですよ…それが凄く大きい。
キラクリやイーギュアみたいなのとも皆でわいわい戦えるんですよ…
ああ、自分の望んでた世界だな…って思ってしまったんだなぁw

という事で誰も見てないでしょうけどまた暁月前のセールが始まりましたよっと
どっちもやろうぜ(?)

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